Будущее, которое не видно
Владу девять. Он обожает химию, физику, биологию — всё, где можно что-то смешать, собрать и посмотреть, что получится. А вот фраза «учись, пригодится в будущем» на него не действует. Как не действовала и на нас в девять лет: будущее слишком далеко, его не видно.
Я подумал: а что, если сделать его видимым? Пятёрка по математике ставит в его городе небоскрёб. Тренировка поднимает спортивную арену. Прочитанная книга встаёт на полку в библиотеке. А тройка ставит облезлый дом — и он никуда не исчезает молча.
ИИ пишет код. Замысел остаётся за родителем
Я давно работаю с ИИ и хорошо понимаю, что он умеет, а чего нет. Код писали вместе с лучшими моделями — три недели, вечерами и ночами. Без опыта разработки это бы не сложилось, а без ИИ одному было бы не поднять. Но ИИ не знает моего сына.
Решать, что для него важно, — никакого казино и бесконечной ленты, плохая оценка не прячется, призы в сундуке настоящие, а не виртуальные, — было моей работой.
ИИ — инструмент. Игру придумывает родитель.
Софт для одного ребёнка
Получилась игра для одного конкретного мальчика. И ему зашло — настолько, что про неё начали спрашивать друзья и знакомые. Так появился этот сайт. В основе — три простые мысли:
- Не игра ради игры. Здесь нечего «залипать»: нет бесконечной ленты, доната и рулетки. Награды за день ограничены, а город растёт только от настоящей жизни. Игра просто показывает связь: сделал сегодня — завтра это видно.
- Под конкретного ребёнка. Родитель выбирает, кем ребёнок мечтает стать, — от этого зависит главное здание. Включает нужные районы, ведёт список книг и кладёт в сундук настоящие призы: поход в зоопарк, новую игру, кино всей семьёй.
- Не только оценки. Учёба, спорт, английский, книги, кулинария, дружба. У каждого направления свой район, и всё вместе складывается в один город — со всеми сильными сторонами ребёнка, а не только с дневником.